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黑金纯正动作MMO战斗元素四维解读

发布时间:2020-02-11 05:36:08 阅读: 来源:监视器厂家

动作游戏(网游)是众多游戏类型中的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,以“动作”作为游戏主要表现形式,同时还包含射击和格斗等元素。此类游戏一般具有刺激性强,情节紧张,声光效果丰富等特性,带给玩家较为真实的战斗感受。

动作类网游作为传统角色扮演网游的分支,在细分领域里满足了玩家对于酣畅战斗体验的需求。但游戏内容透支快,核心特色单一等问题层出,在一定程度上制约了动作网游的普及和发展。2013年,众多精品MMO网游重新回归大众视野,动作元素成为了新时代MMO的重要标签。蜗牛自主研发MMO新游《黑金》更是首创AMMO(ORPG)概念,将彻底接过动作网游的大旗。

《黑金》惩罚者战斗

AMMO之无锁定战斗系统

传统MMORPG如何在保留原有游戏系统的情况下,加入动作元素呢?《黑金》的AMMO第一步便是改变攻击模式。无论是横版格斗,还是3D闯关,大多数动作游戏采用“无锁定”战斗模式,即玩家的攻击是指向某个区域或方向,而非传统MMO中的锁定攻击。无锁定攻击的特征便是战斗的操作性高,玩家需要时刻对输出的距离、角度做计算和调整,同时依靠走位来实现攻击。

《黑金》圣殿法师无锁定技能

《黑金》在3D建模的基础上,引入动作游戏中的无锁定战斗模式,并进行优化。《黑金》中的职业技能大多数为无锁定释放,并伴有技能释放指示,玩家在战斗中可以利用3D效果旋转视角,掌控输出角度和距离。无锁定攻击还将在极大程度上限制对手的走位,通过预判释放实现追杀或逃跑。除此之外,《黑金》中还是存在着一些锁定类技能,该类技能大多数为衔接或过渡使用,配合无锁定AOE技能,实现最大的攻击效果。

《黑金》平衡法师战斗技能

AMMO之动作闪避系统

传统游戏中的闪避概念大多是被动的属性或者装备特效,这种不受掌控的战斗因素使得战斗的公平和操作性大打折扣。《黑金》中引入动态闪避机制,系统为玩家默认提供了四个方向的翻滚动作,通过翻滚玩家可以实现快速短距离位移,从而闪避敌人无锁定的攻击。每个角色拥有独立的闪避值,上限为100,玩家每进行一次极速翻滚,将消耗30点闪避值,即玩家连续翻滚次数不得超过三次。闪避值会在消耗后缓慢恢复。

《黑金》战斗跳跃

这种类似跑酷的动作操作源于TPS类游戏,通过极速的变相移动,贴靠掩体或躲避关键伤害。《黑金》中的翻滚有着异曲同工之妙,玩家在紧张的战斗中需要时刻保持高度集中,看准对手的动作并做出正确预判,完成闪避。动态闪避机制的引入大大增强了游戏操作性和平衡性,一个操作足够出色的玩家,能够凭借灵巧的闪避击杀装备优于自己的对手。

《黑金》击飞效果

AMMO之技能组合系统

ACT和MMO最主要区别还在于技能的设定上。众所周知,ACT网游中的技能数目相对较少,技能往往具有二段触发性,即技能之间的衔接连击会带来击飞、击退、眩晕效果。《黑金》一改传统MMO的多技能设置,为玩家提供了仅六个槽位的战斗技能选择,玩家需要从几十种不同效果的技能中,从二段触发效果、技能组合衔接、控制与霸体等因素中筛选出最适合本次战役的6个出战。

《黑金》刀锋战士劈斩

技能的搭配上也颇有讲究,《黑金》中有着大量二段触发类技能,玩家根据对手和战役的需要选择属于自己的一套战斗技能,如起手、突进、眩晕、击飞等。一套完美的技能可以实现类似《拳皇》中的连招,配合一个高阶技能完成为对手的击杀。

《黑金》惩罚者霸气技能

AMMO之多样战斗系统

动作元素的体现不仅于此,《黑金》中绝大部分技能和战斗机制都将玩家推向动作战斗,如圣殿法师的吟唱类技能全部都可以实现移动吟唱,移动的同时可以进行走位和跳跃来控制距离;狩猎者近战远程两套技能搭配,凭借位移技能,可以再瞬间从远处打到面前并击晕对手。不同的技能元素将游戏的战斗效果表现的淋漓尽致。

《黑金》飞行载具TPS战斗

除此之外,神枪的TPS视角战斗和机甲载具的FPS视角战斗更是将射击玩法融入《黑金》。神枪手职业拥有两种操作类型,即传统MMO战斗视角和TPS战斗视角,切换到TPS战斗视角时,玩家仿佛穿梭至另外一个射击游戏中,加上翻滚机制,更是栩栩如生;机甲FPS射击玩法更是将CS的经典玩法放大、升级。射击元素的融入,是《黑金》AMMO多样化战斗的体现。

《黑金》陆行机甲FPS战斗

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